Oculus Rift: новое явление VR объяснил

Это улучшенный автоматический перевод этой статьи.

Не позволяйте простой внешний вид Oculus Rift в вас обмануть. Этот удивительный набор виртуальная реальность поставляется с рядом невероятных кусков технологии, но, когда вы понимаете, как работает эта технология, вы поймете, почему это заняло так много времени, это устройство, чтобы стать реальностью.

Так как устройство все еще находится в “œprototype» стадии, есть много возможностей для совершенствования.

Во время CES 2015 был добавлен позднее начальник Функция преобразования для 3D аудио технологии.

Ниже мы поместили под микроскопом каждый аспект Oculus Rift Development Kit 3 или «œCrescent Bay”, так что вы можете лучше понять этот бит технологии.

Что касается игры

Это очень трудно создать игровые окружения 3D, как это, но если вы добавите стереоскопического 3D, то она развивается к пограничным невозможно.

Гениальный аспект 3D Oculus Rift является то, что он чуть-чуть изменяет угол. Таким образом, ваш мозг обманом, думая, что два, обычные 2D изображения, на самом деле одно 3D изображение.

Игры в целом должны измениться. Размытость аспект должен идти и статические камеры ролики вызывают тошноту. Для того чтобы избежать заикание и эффекты выдержки, высокой, но постоянной 60 кадров требуется.

Что касается кабель

Кроме того, адаптер DVI для ноутбуков, Oculus Rift также поставляется с USB, который позволяет устройство для питания и передает данные на компьютер. Кабель 10 футов достаточно долго, чтобы обеспечить легкое перемещение без дискомфорта.

Комплект для разработки 2 поставляется с портом USB для подключения или наушники возможного контроллера.

Что касается позиционирования трекер

Rift отслеживают положение вашей головы в 3D пространстве серии инфракрасных светодиодов, включенных в гарнитуре. Эти светодиоды контролируется рядом размещенных, веб-камерой, как камеры. Последнее Crescent Bay имеет светодиоды включены в задней части гарнитуры, поэтому предлагаем полный, 360 градусов перспективу.

Что касается гарнитуры

Гарнитура подключается к голове с помощью вертикальных и горизонтальных полосах, которые также включают в себя HDMI и USB кабели. Несмотря на то, комплект включает в себя наборы как для нормального зрения, ближнего и очень близоруких пользователей, Oculus рекомендует носить контактные линзы, несмотря на то, что вы можете регулировать расстояние между линзами для очков носить.

Что касается компонентов

Внутри гарнитуры рифтовой в обычай плата оснащена процессором ARM и светодиодных чипов управления. Что отличает Rift от других устройств это ее œAdjacent реальность Tracker “, который имеет магнитометр, гироскоп и акселерометр. В совокупности все эти отслеживать намного лучше всех трех измерениях трехмерности. Первоначально Рядом реальность Tracker побежал на 250 Гц, но последняя версия работает на 1000 раз в секунду.

Что касается экрана

Комплект для разработки 2 пришла с 1920 х 1080 HD сенсорным экраном, но с дисплеем 960 х 1080 для каждого глаза, частотой обновления 60 Гц и 100 градусов горизонтального поля зрения. Мы надеемся, что Bay Crescent имеет 1080p для каждого глаза.

Что касается петлю обратной связи

Огромное количество данных отправляется туда и обратно между позиционной трекера, гарнитуры, компьютер и программное обеспечение, что приводит к тому гладкая опыт VR. Вы также можете настроить яркость, контрастность, и даже калибровать сам Разлом в соответствии с вашим межзрачкового расстояния (IPD).

Что касается аудио

Как мы уже говорили, руководитель Функция преобразования (HRTF) создает истинный смысл 3D-звук, территориального анализа.

Компания объясняет, что его достигается с помощью ссылки. Другими словами, программное обеспечение сглаживает звук, исходящий от сотен точек вокруг вашей головы для того, чтобы создать более естественное звучание.