Одевается Gaming - краткая история

Это улучшенный автоматический перевод этой статьи.

Идея носимых игр уже не нова. С момента изобретения компьютеров, люди мечтали о новых методах взаимодействия с виртуальным миром. Технологическая история наполнена различными устройствами, которые могут сделать обычные контроллеры выглядят непривлекательно.

Вопрос в том, что компании, созданные много неудачных игровых систем, таких как Sega, созданные VR или Nintendo с Power Glove. Хотя они не были ожидаемого успеха, эти понятия помогли создать сегодняшнего дня виртуальную реальность.

1984 “Casio GDB

Casio, японская компания была лидером в 80-е годы, когда он пришел к играм. Они интегрировали свое цифровые часы с различными типами технологий, таких как калькуляторы, FM передатчики и пульты дистанционного управления, а затем также добавил, игровую систему. Система нужен только некоторые жидкие кристаллы для отображения загорелись автомобили, тем самым создавая гоночный ощущение формула один на один квадратный дюйм экрана. Это было первым результатом в носимых компьютерных игр.

1989 “Nintendo Power Glove

Power Glove был впереди своего времени с его пятью пальцами контроллера. Оптические волокна вытянуты вдоль костяшками пальцев и суставов игрока, свет распространялся с помощью системы перчаток трекеров. Nintendo предназначен, чтобы это было в первую очередь захватывающий опыт в домашнем игр, но игры не были так велик.

1992 “Sega Lock On

Системы Laser Tag были очень популярны в конце 80-х и 90-х годов из-за их способности, чтобы дети испытывают удовольствие и радость игры в пейнтбол без лишних сложностей. Сеги Lock On были гарнитуру, которая получила выстрелы противника. Его инновационная функция была в отражающей козырьком, который позволил игроку видеть их текущий счет.

1993 “Sega VR

такие, как сейчас, люди ждали на гарнитуре потребительского класса и Sega был один, который представил такое устройство в 1993 году устройство Sega так и не был освобожден, потому что компания рассматривала это œtoo реалистический », вещь, которая может иметь привести к людям больно себя. Его низкая спецификации системы показывают, что это было просто ложь.

1994 “Аура Interactor

Аура Interactor является носимых игровое устройство, которое было расстроенное сабвуфер, который будет привязали к груди геймера и подключен к игровой консоли. Interactor пошлет ударную волну, когда звук низкого тона произошла в игре, чтобы имитировать либо удар или пушечный выстрел.

1995 ‘”Virtual Boy

Virtual Boy от Nintendo был, вероятно, самым большим игровым устройством не удастся. Это устройство используется несколько светодиодов свет и техника параллакса, чтобы создать ощущение 3D-эффекта. Несмотря на то, что не продают хорошо, Virtual Boy пытался представить 3D-игр для населения.

2001 “TrackIR

Это устройство по-прежнему доступен для покупки. Мы можем классифицировать NaturalPoint TrackIR между обычной 3D-игр и полным виртуальным опыта реальности. TrackIR очень проста в использовании, все что вам нужно сделать, это подключить его к компьютеру с помощью USB и может читать ваши движения головы с помощью небольшого инфракрасного излучателя. Ваши движения будут переведены на окружающую среду в игре, и это будут двигаться перспективу в игре.

2008 “Neural Impulse Actuator

В 1984 году Atari попытались создать компьютер, который смог читать мысли игроков. Mindlink ни разу не был в связи с тем, что тестовые игроки жаловались на головные боли. После этого, OCZ создал Neural Impulse Actuator. Это устройство работает с тремя датчика, который регистрировал импульсы мозга и превратил их в виртуальной триггера тянет и прыжки.